What is ESPORTS

ESPORTS คืออะไรแล้วมีความสำคัญมากแค่ไหน

E-Sports คือ กีฬารูปแบบใหม่ที่เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ โดยพัฒนามาจากการเล่นเกมธรรมดาๆ ให้กลายมาเป็นการแข่งขันในรูปแบบกีฬาที่มีการวัดผล แพ้-ชนะ อีสปอร์ต เกิดขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงทำให้การแข่งขันและการสร้างทีมไม่ได้หยุดอยู่ที่กีฬาแบบปกติเท่านั้น รวมไปถึงวงการเกมอีกด้วยที่ได้รับผลจากการกีฬาชนิดนี้

สำหรับแนวเกมที่ได้เข้าร่วมเป็น e-Sports ถือว่ามีหลากหลายมาก เช่น Shooting หรือ MOBA (Multiplayer online battle arena) ที่ต้องใช้ความคิด การวางแผล การเล่นที่เป็นทีม รวมไปถึง กลยุทธ์ ต่างๆ ที่ไม่ต่างอะไรกับกีฬาประเภทอื่นๆ เช่นกัน แต่ทว่า กีฬาอีสปอร์ตมีข้อจำกัดที่น้อยกว่ากีฬาอื่นๆ อย่างเช่น การจำกัดช่วงอายุ, เพศ, น้ำหนัก เป็นต้น เพราะกีฬาส่วนใหญ่จะใช้สมรรถภาพทางร่างกายเป็นหลัก ที่จะมีส่วนช่วยในเรื่องของความได้เปรียบ-เสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัด

การเกิดกีฬา e-Sports ทำให้เกิดอาชีพใหม่ๆ เป็นมาเป็นจำนวนมาก เริ่มจากตัวนักกีฬาอีสปอร์ตเอง, แคสเตอร์ (Caster) คือคนที่แคสต์เกม, นักรีวิวเกมในขณะที่กำลังเล่น และ รวมไปถึงผู้ที่อยู่เบื้องหลังของทีม (โค้ช) เป็นต้น แถมยังก่อให้เกิดการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจรอบด้านได้อีกหลายหลายไม่ว่าจะเป็น สปอนเซอร์, ร้านค้าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ พ่อค้าแม่ค้าตามงานที่มีการจัดการแข่งขันกีฬา e-Sports เป็นต้น

ซึ่งในต่างประเทศมีการจัดการแข่งขัน e-Sports กันอยู่หลายรายการและมีการตั้งเงินรางวัลไว้ค่อนข้างสูง สำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตถ้าได้รับความสำเร็จจากการแข่งขันก็จะได้รับเงินรางวัล ชื่อเสียง และการยกย่องเหมือนกับกีฬาประเภทอื่นๆ อีกด้วย ซึ่งจากการคาดเดาในอนาคตจะมีแนวโน้มที่กีฬาชนิดนี้จะเจริญเติบโตขึ้นไปอีกมาก

ข้อมูล e-Sports จากสาระคดี (All Work All Play) เผยข้อมูลของนักกีฬาอีสปอร์ตที่เป็นช่วงที่ดีที่สุดสำหรับตัวนักกีฬาเอง จะอยู่ในช่วงอายุตั้งแต่ 21-23 ปี และเมื่ออายุเกินจากนั้นก็จะเริ่มจะให้ฝีมือในการเล่นตกลง ซึ่งสาเหตุมาจากร่างกายจะเริ่มรับไม่ค่อยจะไหวยิ่งอายุเพิ่มขึ้นมากเท่าไหร่ฝีมือในการเล่นก็จะยิ่งตกลงมากเท่านั้น สรุปก็คือนักกีฬาของ e-Sports จะมีช่วงที่พีคหรือช่วงที่กำลังรุ่งเรื่องที่สั้นมากเมื่อเทียบกับนักกีฬาชนิดอื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะเกี่ยวกับการที่มีนักกีฬารุ่นใหม่ๆ เกิดขึ้นมาและส่วนมากนักกีฬาชนิดนี้จะอยู่ในวัยเรียนที่จะต้องมีช่วงที่อาจจะต้องเน้นไปกับเรื่องเรียนและก็กับมาเน้นในเรื่องการเล่นเกมควบคู่กันไป สำหรับนักกีฬาพร้อมจะต้องมีการฝึกซ้อมการเล่นอย่างส่ำเสมอ ซึ่งอาจจะต้องมีการดรอปเรียนเพื่อผันตัวไปเล่นและฝึกซ้อมกันอย่างเต็มตัว

ว่าด้วยความพร้อม e-Sports ในประเทศไทยกันบ้างในบ้านเราก็เริ่มมีข่าวด้าน e-Sports ในช่วงเดือน กรกฎาคม 2560 ที่ผ่านมาจะว่าไปถือว่าเป็นข่าวที่สะเทือนวงการ อีสปอร์ตในประเทศไทยก็ว่าได้ ในกรณีที่สมาคมไทยอีสปอร์ต ไม่สามารถ ส่งตัวแทนนักกีฬาของไทยลงแข่งขัน  Ashgabat 2017 ได้ เนื่องจากเป็นผลที่การกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ยังไม่ได้มีการยอมรับให้ e-Sports อยู่ในหมวดหมู่ของกีฬา และไม่มีกฎหมายรับรองจึงไม่สามารถดำเนินการส่งนักกีฬาของประเทศไทยไปลงแข่งขันได้

จากกรณีดังกล่าว ทางด้าน กกท. เองก็ไม่ได้นิ่งนอนใจ หลังจากนั้นจึงได้มีการนำเรื่องดังกล่าวขึ้นเสนอบอร์ดบริหารและบรรดาคณะกรรมการการกีฬาแห่งชาติ ซึ่งต้องรอผลว่า e-Sports จะได้เป็นกีฬาหรือไม่ เมื่อได้แล้วก็ต้องดำเนินเรื่องของกฎหมายสนับสนุนต่อ

และในที่สุดการรอคอยก็มาถึง คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้อนุมัติเห็นชอบโดยจัดตั้งให้อีสปอร์ตเป็นประเภทกีฬา และได้มีการจัดตั้งสมาคมกีฬาแห่งประเทศไทย โดยการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ณ วันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทำให้ประเทศไทยสามารถที่จะส่งนักกีฬาเข้าแข่งขันในประเทศต่างในนามทีมชาติไทยได้อย่างเต็มตัว ซึ่งการเห็นชอบในที่นี้ได้กล่าวในมุมมองของการแข่งขัน (กีฬา) ว่าเป็นคนละแบบกันกับปัญหาการติดเกม ที่คล้ายๆ กับการที่เคยรองรับสนุกเกอร์ให้เป็นกีฬา

เราจะเห็นได้ว่าในแต่ละลีกของกีฬาอีสปอร์ต มีเงินรางวัลที่ถือว่าสูงมาก ซึ่งนักธุรกิจบางรายก็หันมาลงทุนกับกีฬาชนิดนี้ ซึ่งกีฬาชนิดนี้มีทั้งข้อดีและข้อเสียขึ้นอยู่กับวุฒิภาวะของผู้เล่นอีกด้วย โดยภาพรวมแล้วการเล่นเกมเพื่อให้เป็นความผ่อนคลาย แต่ถ้าเราจะยึดให้เป็นอาชีพผู้เล่นจะต้องรู้จักในเรื่องของประโยชน์และโทษโดยการศึกษาให้ดีเสียก่อน

admin Author